<template>
	<view class="u-rate" :id="elId" @touchmove.stop.prevent="touchMove">
		<view class="u-star-wrap" v-for="(item, index) in count" :key="index" :class="[elClass]">
			<u-icon :name="activeIndex > index ? activeIcon : inactiveIcon" @click="click(index + 1, $event)" :style="{
				color: activeIndex > index ? activeColor : inactiveColor,
				fontSize: size + 'rpx',
				padding: `0 ${gutter / 2 + 'rpx'}`
			}"></u-icon>
		</view>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		props: {
			// 要显示的星星数量
			count: {
				type: [Number, String],
				default: 5
			},
			// 当前需要默认选中的星星(选中的个数)
			current: {
				type: [Number, String],
				default: 0
			},
			// 是否不可选中
			disabled: {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			// 星星的大小，单位rpx
			size: {
				type: [Number, String],
				default: 32
			},
			// 未选中时的颜色
			inactiveColor: {
				type: String,
				default: "#b2b2b2"
			},
			// 选中的颜色
			activeColor: {
				type: String,
				default: "#FA3534"
			},
			// 星星之间的间距，单位rpx
			gutter: {
				type: [Number, String],
				default: 10
			},
			// 最少能选择的星星个数
			minCount: {
				type: [Number, String],
				default: 0
			},
			// 是否允许半星(功能尚未实现)
			allowHalf: {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			// 选中时的图标(星星)
			activeIcon: {
				type: String,
				default: 'star-fill'
			},
			// 未选中时的图标(星星)
			inactiveIcon: {
				type: String,
				default: 'star'
			},
		},
		data() {
			return {
				// 生成一个唯一id，否则一个页面多个评分组件，会造成冲突
				elId: this.$u.guid(),
				elClass: this.$u.guid(),
				starBoxLeft: 0, // 评分盒子左边到屏幕左边的距离，用于滑动选择时计算距离
				activeIndex: this.current, // 当前激活的星星的index
				starWidth: 0, // 每个星星的宽度
				starWidthArr: [], //每个星星最右边到组件盒子最左边的距离
			}
		},
		watch: {
			current(val) {
				this.activeIndex = val;
			}
		},
		methods: {
			// 获取评分组件盒子的布局信息
			getElRectById() {
				let query = uni.createSelectorQuery().in(this)
				query.select("#" + this.elId).boundingClientRect((res) => {
					// 如果获取不到，延时到本轮代码的末期再尝试
					if (!res.left) {
						setTimeout(this.getElRectByClass);
						return;
					}
					this.starBoxLeft = res.left;
				}).exec()
			},
			// 获取单个星星的尺寸
			getElRectByClass() {
				let query = uni.createSelectorQuery().in(this)
				query.select("." + this.elClass).boundingClientRect((res) => {
					if (!res.width) {
						setTimeout(this.getElRectByClass());
						return;
					}
					this.starWidth = res.width;
					// 把每个星星右边到组件盒子左边的距离放入数组中
					for(let i = 0; i < this.count; i ++) {
						this.starWidthArr[i] = (i + 1) * this.starWidth;
					}
				}).exec()
			},
			// 手指滑动
			touchMove(e) {
				if (this.disabled) {
					return;
				}
				if (!e.changedTouches[0]) {
					return;
				}
				const movePageX = e.changedTouches[0].pageX;
				// 滑动点相对于评分盒子左边的距离
				const distance = movePageX - this.starBoxLeft;

				// 如果滑动到了评分盒子的左边界，就设置为0星
				if (distance <= 0) {
					this.activeIndex = 0;
				}
				// 滑动的距离，相当于多少颗星星
				let index = Math.ceil(distance / this.starWidth);
				this.activeIndex = index > this.count ? this.count : index;
				// 对最少颗星星的限制
				if(this.activeIndex < this.minCount) this.activeIndex = this.minCount;
				this.$emit('change', this.activeIndex)
			},
			// 通过点击，直接选中
			click(index, e) {
				if (this.disabled) {
					return;
				}
				// 半星选择，尚未实现
				if(this.allowHalf) {
					
				}
				// 对第一个星星特殊处理，只有一个的时候，点击可以取消，否则无法作0星评价
				if (index == 1) {
					if (this.activeIndex == 1) this.activeIndex = 0;
					else this.activeIndex = 1;
				} else {
					this.activeIndex = index;
				}
				// 对最少颗星星的限制
				if(this.activeIndex < this.minCount) this.activeIndex = this.minCount;
				this.$emit('change', this.activeIndex)
			},
		},
		mounted() {
			this.getElRectById();
			this.getElRectByClass();
		},
	}
</script>

<style scoped lang="scss">
	.u-rate {
		display: -webkit-inline-flex;
		display: inline-flex;
		align-items: center;
		margin: 0;
		padding: 0;
	}

	.u-icon {
		box-sizing: border-box;
	}
</style>
